Новости 16:37, 10 июля 2026
Поделиться

Джон Кармак предложил Microsoft гарантию в $1 млн за коммерциализацию классических игр id Software в VR

Бывший технический директор id Software Джон Кармак (John Carmack) публично предложил корпорации Microsoft предоставить независимой команде Team Beef право на коммерческое использование открытых исходных кодов старых игр студии в виртуальной реальности. Взамен Кармак готов выступить гарантом сделки, вложив $1 млн собственных средств.

Джон Кармак, один из основателей id Software и ключевая фигура в разработке таких культовых игр, как *Doom* и *Quake*, прокомментировал недавние массовые увольнения в студии, принадлежащей Microsoft. В серии постов в X он признал, что id Software, вероятно, не приносила корпорации значительной прибыли, особенно на фоне успехов *Minecraft*. По словам Кармака, современные игры вынуждены конкурировать за внимание и деньги пользователей не только друг с другом, но и с другими формами досуга — и эта борьба становится всё жёстче.

Кармак отметил, что не видит очевидных способов удвоить доходы от игр id Software, но при этом выразил готовность поддержать инициативу Team Beef — независимой группы разработчиков, занимающейся портированием классических игр на VR-платформы. «Если подразделение Xbox ищет способы оптимизировать расходы, я готов предоставить гарантию в $1 млн, чтобы позволить Team Beef коммерциализировать наследие id Software в виртуальной реальности», — написал он. Предложение прозвучало как публичный вызов, адресованный непосредственно руководству Microsoft.

Team Beef уже несколько лет работает над VR-версиями игр id Software, используя открытые исходные коды, выпущенные студией в разное время. Однако коммерческое распространение таких проектов требует лицензионного соглашения с правообладателем — в данном случае Microsoft. Кармак, покинувший id Software в 2022 году, сохраняет влияние в игровой индустрии и регулярно выступает с критикой в адрес крупных корпораций за неэффективное управление наследием классических франшиз.

В своём развёрнутом комментарии Кармак также коснулся темы будущего id Software. Он предположил, что студия может не оправдывать ожиданий Microsoft с точки зрения рентабельности, но при этом подчеркнул, что игры должны не только нравиться фанатам, но и приносить прибыль. «Вы можете списать неудачи на некомпетентность руководителей, но это не должно быть вашей первой мыслью. Я не вижу простого пути, который позволил бы удвоить доходы от игр id», — заявил он, перечислив возможные направления для изменений: ценообразование, маркетинг, дизайн и оптимизация затрат.

Источники: X-пост Джона Кармака (John Carmack), 9 июля 2026 года; публикация на Digg.