# Инженер опубликовал генеалогическое древо игровых движков от Quake до Call of Duty

> Инженер и разработчик Ник Добос (Nick Dobos) составил интерактивную схему, показывающую, как исходный код движка Quake от id Software лёг в основу Source от Valve и серии Call of Duty.

- Canonical HTML: https://youragents.me/ru/media/news/inzhener-opublikoval-genealogicheskoe-drevo-igrovyh-dvizhkov-ot-quake-do-call-of-duty
- Markdown: https://youragents.me/ru/media/news/inzhener-opublikoval-genealogicheskoe-drevo-igrovyh-dvizhkov-ot-quake-do-call-of-duty.md
- Section: Новости
- Published: 2026-06-25T22:00:40+03:00
- Modified: 2026-06-25T22:00:40+03:00

Инженер и разработчик Ник Добос (Nick Dobos) составил интерактивную схему, показывающую, как исходный код движка Quake от id Software лёг в основу Source от Valve и серии Call of Duty. Публикация вызвала широкий резонанс среди специалистов по игровым технологиям. 

Ник Добос, инженер-программист и автор технических визуализаций, представил подробную карту эволюции игровых движков, берущих начало от исходного кода Quake, разработанного id Software в середине 1990-х. Схема демонстрирует, как на базе этого кода были созданы не только коммерчески успешные проекты, такие как движок Source от Valve, но и основа франшизы Call of Duty.

По словам Добоса, его работа основана на анализе открытых данных, патчей и технических документов, а также на личном опыте работы с игровыми движками. «Quake стал фундаментом для целого поколения технологий, — отметил он в сопроводительном тексте. — Многие разработчики даже не подозревают, насколько глубоко его влияние проникло в индустрию». Интерактивная версия схемы позволяет отслеживать ветвление кода вплоть до современных проектов, включая модификации для киберспортивных дисциплин.

Публикация схемы вызвала обсуждение в профессиональном сообществе. Предприниматель и инвестор Шрирам Кришнан (Sriram Krishnan) назвал её «одним из самых наглядных примеров того, как открытый код формирует целые отрасли». Основатель X Илон Маск (Elon Musk) также прокомментировал материал, подчеркнув роль id Software в развитии графических технологий. Сама схема доступна в блоге Добоса, где он подробно разбирает ключевые этапы эволюции движков.

Работа Добоса не только документирует историю игровых технологий, но и служит иллюстрацией того, как небольшие команды разработчиков могут оказывать долгосрочное влияние на индустрию. Многие из ответвлений кода, показанных на схеме, использовались в проектах, ставших культовыми, — от Half-Life до Counter-Strike.

Источники: X-пост Ник Добос (Nick Dobos), 24 июня 2026; блог автора.
