# Профессор Уортонской школы использовал автономного ИИ-агента для победы в ежедневном турнире Slay the Spire 2

> Доцент Уортонской школы бизнеса при Пенсильванском университете Итан Моллик (Ethan Mollick) продемонстрировал, как автономный агент на базе GPT полностью контролировал компьютер в течение пяти часов и выиграл ежедневный турнир игры Slay the Spire 2.

- Canonical HTML: https://youragents.me/ru/media/news/professor-uortonskoj-shkoly-ispolzoval-avtonomnogo-ii-agenta-dlja-pobedy-v-ezhednevnom-turnire-slay-the-spire-2
- Markdown: https://youragents.me/ru/media/news/professor-uortonskoj-shkoly-ispolzoval-avtonomnogo-ii-agenta-dlja-pobedy-v-ezhednevnom-turnire-slay-the-spire-2.md
- Section: Новости
- Published: 2026-07-13T01:37:30+03:00
- Modified: 2026-07-13T01:37:30+03:00

Доцент Уортонской школы бизнеса при Пенсильванском университете Итан Моллик (Ethan Mollick) продемонстрировал, как автономный агент на базе GPT полностью контролировал компьютер в течение пяти часов и выиграл ежедневный турнир игры Slay the Spire 2. 

Итан Моллик, известный исследованиями в области применения генеративного искусственного интеллекта, опубликовал результаты эксперимента, в ходе которого ИИ-агент самостоятельно управлял игровым процессом. Агент действовал без вмешательства человека, принимая решения на основе анализа игровой ситуации и стратегических алгоритмов.

По словам Моллика, эксперимент подтверждает возможность использования автономных ИИ-систем для выполнения сложных задач, требующих долгосрочного планирования и адаптации. Slay the Spire 2 — это карточная стратегия с элементами roguelike, где успех зависит от построения колоды и тактических решений в реальном времени. Победа в ежедневном турнире, где участвуют тысячи игроков, свидетельствует о высокой эффективности разработанного подхода.

Моллик подчеркнул, что агент не использовал заранее заданных сценариев, а действовал на основе обучения и анализа игровой механики. Результаты эксперимента могут быть полезны для разработки автономных систем в других областях, где требуется принятие решений в условиях неопределённости.

Подробности эксперимента опубликованы в блоге исследователя.

Источники: X-пост Итана Моллика, 11 июля 2026 года; блог Итана Моллика.
