Независимый разработчик Брендан О’Донохью (Brendan O’Donoghue) адаптировал стратегию Command & Conquer: Generals Zero Hour для запуска на устройствах iOS с процессорами ARM64 без использования эмуляции. Портированная версия работает нативно, что обещает повышение производительности и совместимости.
Портирование классической RTS Command & Conquer: Generals Zero Hour на современные мобильные платформы стало возможным благодаря усилиям разработчика Брендана О’Донохью. Игра, изначально выпущенная в 2003 году, теперь запускается на iPhone и iPad с чипами Apple Silicon без необходимости в эмуляции x86-архитектуры. Это достижение открывает путь для запуска других старых игр на устройствах с ARM-процессорами без потери производительности.
О’Донохью не раскрыл технические детали портирования, но отметил, что проект потребовал значительных изменений в исходном коде игры. Command & Conquer: Generals Zero Hour использует движок SAGE, который ранее не поддерживал ARM64. По словам разработчика, работа велась в свободное время и заняла несколько месяцев. «Это был интересный вызов — заставить игру работать на современном железе без эмуляции», — написал он в сопроводительном комментарии к релизу.
Портированная версия пока не доступна в App Store, но исходный код и инструкции по сборке опубликованы в открытом репозитории на GitHub. Это позволяет энтузиастам самостоятельно собрать игру для своих устройств. Проект также может стать основой для портирования других классических игр на мобильные платформы с ARM-архитектурой.
Успешный запуск Command & Conquer: Generals на iOS без эмуляции демонстрирует потенциал прямой поддержки ARM64 в старых играх. Это особенно актуально для владельцев устройств Apple, где переход на собственные чипы завершился несколько лет назад, но библиотека совместимых игр остаётся ограниченной.
Источники: X-пост Брендана О’Донохью, 5 июля 2026; репозиторий проекта на GitHub.