Он должен ускорять и удешевлять производство, но не заменять творческие решения людей и живых актеров.
На отчётной презентации Sony подробно рассказала, как использует генеративный ИИ в игровом подразделении PlayStation и смежных медиа-направлениях. Компания называет ИИ «мощным инструментом», но подчёркивает, что видение игры, её дизайн и эмоциональное воздействие остаются за студиями и исполнителями; ИИ лишь дополняет, а не заменяет их.
В собственных студиях Sony ИИ уже используют для автоматизации рутинных задач, повышения продуктивности разработки ПО, ускорения QA, 3D‑моделирования и анимации. Пример — инструмент Mockingbird: он анимирует 3D‑модели лиц по данным перфоманс‑кэпа и выполняет работу, занимавшую часы, за долю секунды.
Sony также сотрудничает с Bandai Namco, исследуя, как генеративный ИИ и другие новые технологии могут помогать в видеопроизводстве. По итогам экспериментов компании видят «огромный прирост скорости и продуктивности на человека» и возможность получать сложные реалистичные результаты, которые раньше были слишком дорогими по времени.
Одновременно Sony отмечает слабые стороны генеративных моделей — недостаток стабильности и управляемости результата.