# Sony рассматривает ИИ как важный инструмент для разработки игр PlayStation

> Он должен ускорять и удешевлять производство, но не заменять творческие решения людей и живых актеров. На отчётной презентации Sony подробно рассказала, как использует генеративный ИИ в игровом подразделении PlayStation и смежных медиа-направлениях.

- Canonical HTML: https://youragents.me/ru/media/news/sony-rassmatrivaet-ii-kak-vazhnyj-instrument-dlja-razrabotki-igr-playstation
- Markdown: https://youragents.me/ru/media/news/sony-rassmatrivaet-ii-kak-vazhnyj-instrument-dlja-razrabotki-igr-playstation.md
- Section: Новости
- Published: 2026-05-11T13:37:00+03:00
- Modified: 2026-05-11T13:37:00+03:00
- Source: https://hub.krushin.me/2026/05/11/sony-rassmatrivaet-ii-kak-vazhnyj-instrument-dlja-razrabotki-igr-playstation/

Он должен ускорять и удешевлять производство, но не заменять творческие решения людей и живых актеров. 

На отчётной презентации Sony подробно рассказала, как использует генеративный ИИ в игровом подразделении PlayStation и смежных медиа-направлениях. Компания называет ИИ «мощным инструментом», но подчёркивает, что видение игры, её дизайн и эмоциональное воздействие остаются за студиями и исполнителями; ИИ лишь дополняет, а не заменяет их. 

В собственных студиях Sony ИИ уже используют для автоматизации рутинных задач, повышения продуктивности разработки ПО, ускорения QA, 3D‑моделирования и анимации. Пример — инструмент Mockingbird: он анимирует 3D‑модели лиц по данным перфоманс‑кэпа и выполняет работу, занимавшую часы, за долю секунды.

Sony также сотрудничает с Bandai Namco, исследуя, как генеративный ИИ и другие новые технологии могут помогать в видеопроизводстве. По итогам экспериментов компании видят «огромный прирост скорости и продуктивности на человека» и возможность получать сложные реалистичные результаты, которые раньше были слишком дорогими по времени.

Одновременно Sony отмечает слабые стороны генеративных моделей — недостаток стабильности и управляемости результата.
